Игра в целом понравилась. Музыка отличная. Визуал пришелся по душе. За неоновые вывески и крюк отдельный лайк. Из минусов: игра крашится на стеклянных платформах и постоянный пролет камеры после того как истратил все жизни
Катсцена - огонь. Выглядит и звучит приятно. Прыгается неплохо, но мне кажется, что хотя бы минимальное управление в воздухе пошло бы на пользу, иначе приходится много целиться и рассчитывать прыжок, откуда вытекает следующая проблема. Это явно не ритм игра, мне часто приходилось подходить к краю платформы или ждать пока платформа подъедет/отъедет/исчезнет чтобы продвинуться дальше, что не позволяет играть под ритм. По итогу играть без звука стало проще, чем со звуком (подталкивающим скорее прыгать, чем рассчитывать прыжок), а это грустно. В целом игра понравилась, за гуся лайк.
Спасибо за отзыв. Мы рады что игра понравилась не смотря на недочеты). Да игра планировалась как ритм, но сроки не позволили реализовать это в полной мере так как сделать и красивый и рассчитать под каждый трек каждый уровень довольно времязатратное занятие. В итоге на данный момент вышло как вышло, в дальнейшем уровни пройдут переработку так, чтобы персонаж не останавливался если движется по основному пути. Контроль в воздухе наш ГД решил не делать и лично мне как игроку эта фича мешает и в принципе в ритм игре привело бы к еще большим сложностям с попаданием в ритм. Так что это скорее вкусовщина). В целом большинство полос препятствий было рассчитано под ритм. Ну а между ними конечно приходится периодически останавливаться.
Не знаю, почему хейтят инерцию и чего-то там, по мне прыжковая часть вполне хорошая и адекватная.
+++ гусь-панк
+ основной маршрут достаточно адекватный (просто чтобы игру можно было пройти). конечно, не всё получалось с 1-го раза, но в целом приноровиться можно
+ необычный визаул
+ диегетический интерфейс
+/- музыка в туториале мне понравилась намного больше, чем на основных уровнях (вкусовщина, согласен)
-- двойное наказание. это самая большая проблема игры, на мой взгляд. когда падаешь почти с самого верха вниз, чтобы пропрыгивать участок заново - это уже наказание, но в 90% случаев это ещё и минус жизнь. особенно на 3-м уровне, ведь там ещё и разрушаемые платформы + непрозрачные тайминги по платформам, чтобы выбраться из этой западни
- всего 3 жизни при наличии двойного наказания
- критические вылеты при разбивании некоторых стёкол
?? collectibles ничего не делают (в меню непонятно сколько их собрано - никак не отображаются); в игре они нужны только для очков?
P.S. из-за нескольких критических вылетов на 3-м уровне, опустились руки проходить дальше. но через пару дней я попытаюсь ещё
Вау, вау, вау! Очень сочно! Я прошел до конца (всего за час :))) ! Выглядит отлично, стильно, прыгается с удовольствием, хотя управление надо ещё шлифануть. Цвета классные, подача нарратива без текста читается неплохо и интересно! К сожалению у меня не открылись кассеты после прохождения... Ещё раз попробую. Уровни интересные, местами головоломные.
До скипания облета дошел сам, напишите этот пункт покрупнее.
По какой-то причине в некоторых местах не срабатывает двойной прыжок. Либо это баг, либо крайне неочевидная фича.
По поводу прыжков, можно сказать что это фича) по сути не срабатывание это косяк игрока который просто поздно нажимает на пробел, в итоге игрок находится в стадии падения и у него при нажатии на пробел активируется сразу второй прыжок а не первый. Спасибо за отзыв)
Очень красивая и интригующая история в начале! Выглядит супер. Управление сложноватое. К сожалению, когда я вышла из игры, "Продолжить" по-прежнему осталось недоступным. Наверное, нужно было больше пройти, чтобы сохраниться. Но начинать снова с начала с таким сложным управлением не хочется.
Механика 3х жизней на уровень странно сочетается с кучей чекпоинтов которые раскиданы буквально через каждый прыжок, при этом кнопки вернуться на последний чекпоинт нет. А после каждого рестарта камера снова облетает весь уровень, без возможности её скипнуть.
Механика пролома стен не совсем понятна для чего, заставить игрока лишний раз нажать кнопку? При этом если стенки рядом нет то персонаж вообще отказывается бить.
Ритм слишком быстрый чтоб привязывать к 1/4 или даже к 2/4 движение платформ, окна ели хватает что бы приземлится одиночным прыжком и сразу же прыгать еще раз.
Магические цифры вылетающие при идеальном(?) прыжке, якобы должны побуждать действовать в ритм, но из за пункта выше скорее становится причиной смерти.
Управление в полете деревянное, настолько что даже приходится ставить стенки после параллельных стен что бы персонаж не улетел когда дойдет до верха(и то не везде). Из за этого в том числе иногда бывают перелеты и при обычных прыжках. (Инерция в платформерах это зло)
Плавный разгон персонажа в платформерах это зло.
Сильная нагрузка на видеокарту от пост-эффектов
Шрифт трудночитаем, а ЮИшка в настройках не скейлится.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Игра в целом понравилась. Музыка отличная. Визуал пришелся по душе. За неоновые вывески и крюк отдельный лайк. Из минусов: игра крашится на стеклянных платформах и постоянный пролет камеры после того как истратил все жизни
Катсцена - огонь. Выглядит и звучит приятно. Прыгается неплохо, но мне кажется, что хотя бы минимальное управление в воздухе пошло бы на пользу, иначе приходится много целиться и рассчитывать прыжок, откуда вытекает следующая проблема. Это явно не ритм игра, мне часто приходилось подходить к краю платформы или ждать пока платформа подъедет/отъедет/исчезнет чтобы продвинуться дальше, что не позволяет играть под ритм. По итогу играть без звука стало проще, чем со звуком (подталкивающим скорее прыгать, чем рассчитывать прыжок), а это грустно. В целом игра понравилась, за гуся лайк.
Спасибо за отзыв. Мы рады что игра понравилась не смотря на недочеты). Да игра планировалась как ритм, но сроки не позволили реализовать это в полной мере так как сделать и красивый и рассчитать под каждый трек каждый уровень довольно времязатратное занятие. В итоге на данный момент вышло как вышло, в дальнейшем уровни пройдут переработку так, чтобы персонаж не останавливался если движется по основному пути. Контроль в воздухе наш ГД решил не делать и лично мне как игроку эта фича мешает и в принципе в ритм игре привело бы к еще большим сложностям с попаданием в ритм. Так что это скорее вкусовщина). В целом большинство полос препятствий было рассчитано под ритм. Ну а между ними конечно приходится периодически останавливаться.
Не знаю, почему хейтят инерцию и чего-то там, по мне прыжковая часть вполне хорошая и адекватная.
+++ гусь-панк
+ основной маршрут достаточно адекватный (просто чтобы игру можно было пройти). конечно, не всё получалось с 1-го раза, но в целом приноровиться можно
+ необычный визаул
+ диегетический интерфейс
+/- музыка в туториале мне понравилась намного больше, чем на основных уровнях (вкусовщина, согласен)
-- двойное наказание. это самая большая проблема игры, на мой взгляд. когда падаешь почти с самого верха вниз, чтобы пропрыгивать участок заново - это уже наказание, но в 90% случаев это ещё и минус жизнь. особенно на 3-м уровне, ведь там ещё и разрушаемые платформы + непрозрачные тайминги по платформам, чтобы выбраться из этой западни
- всего 3 жизни при наличии двойного наказания
- критические вылеты при разбивании некоторых стёкол
?? collectibles ничего не делают (в меню непонятно сколько их собрано - никак не отображаются); в игре они нужны только для очков?
P.S. из-за нескольких критических вылетов на 3-м уровне, опустились руки проходить дальше. но через пару дней я попытаюсь ещё
Кассеты находятся в меню->коллекции. Так же доступны из меню паузы. Из тех что найдены можно посмотреть там.
Вау, вау, вау! Очень сочно! Я прошел до конца (всего за час :))) ! Выглядит отлично, стильно, прыгается с удовольствием, хотя управление надо ещё шлифануть.
Цвета классные, подача нарратива без текста читается неплохо и интересно! К сожалению у меня не открылись кассеты после прохождения... Ещё раз попробую. Уровни интересные, местами головоломные.
До скипания облета дошел сам, напишите этот пункт покрупнее.
По какой-то причине в некоторых местах не срабатывает двойной прыжок. Либо это баг, либо крайне неочевидная фича.
Арты и комиксы классные, но шрифт спорный.
Не хватило звуков, но у вас и СД в команде нет...
По поводу прыжков, можно сказать что это фича) по сути не срабатывание это косяк игрока который просто поздно нажимает на пробел, в итоге игрок находится в стадии падения и у него при нажатии на пробел активируется сразу второй прыжок а не первый. Спасибо за отзыв)
Очень красивая и интригующая история в начале! Выглядит супер.
Управление сложноватое. К сожалению, когда я вышла из игры, "Продолжить" по-прежнему осталось недоступным. Наверное, нужно было больше пройти, чтобы сохраниться. Но начинать снова с начала с таким сложным управлением не хочется.
Механика 3х жизней на уровень странно сочетается с кучей чекпоинтов которые раскиданы буквально через каждый прыжок, при этом кнопки вернуться на последний чекпоинт нет. А после каждого рестарта камера снова облетает весь уровень, без возможности её скипнуть.
Механика пролома стен не совсем понятна для чего, заставить игрока лишний раз нажать кнопку? При этом если стенки рядом нет то персонаж вообще отказывается бить.
Ритм слишком быстрый чтоб привязывать к 1/4 или даже к 2/4 движение платформ, окна ели хватает что бы приземлится одиночным прыжком и сразу же прыгать еще раз.
Магические цифры вылетающие при идеальном(?) прыжке, якобы должны побуждать действовать в ритм, но из за пункта выше скорее становится причиной смерти.
Управление в полете деревянное, настолько что даже приходится ставить стенки после параллельных стен что бы персонаж не улетел когда дойдет до верха(и то не везде). Из за этого в том числе иногда бывают перелеты и при обычных прыжках. (Инерция в платформерах это зло)
Плавный разгон персонажа в платформерах это зло.
Сильная нагрузка на видеокарту от пост-эффектов
Шрифт трудночитаем, а ЮИшка в настройках не скейлится.